用屏幕录像专家制作FLASH录像: 一般FLASH都是在网页中播放的,录制时不应该用太高的屏幕分辨率,如果录全屏幕建议把屏幕分辨率设置为800*600再录,这样方便播放时可以全部显示,不用拖动滚动条。 最好不要把过长的EXE录像转成FLASH,建议控制在10分钟以内,比较长的演示可以做成多个FLASH动画,再通过网页组织起来。 先录制得到EXE文件,然后在文件列表框中选中此EXE录像文件,然后使用“编辑/EXE转成FLASH”命令,软件会弹出如下窗体:  在此窗体中可以设置附带声音,并且可以设置扩帧,建议原每秒帧数乘自动扩帧倍数不要超过10,扩帧只在录像有同时录制光标的时候才有效,可以让鼠标移动更加平滑。 如果选择“使用流式声音(MP3)”,那么声音就会转换成MP3格式以声音流的形式添加到flash文件中。如果选了“使用流式声音(MP3)”,那么进一步会弹出“选择流式声音比特率”窗体,在此窗体中可以选择声音要使用的比特率,比特率越低生成的文件就会越小,相应地声音质量会变差一些,具体要用哪种比特率可以生成后进行对比选择。简单讲一下比特率的数值的意义,比如比特率是20kbps,意思是20千比特每秒,因为8比特等于1字节,那么相当于是20 000/8=2500字节/秒,如果声音长度是100秒,那么生成的声音占的空间就是2500*100=250 000字节。 流式声音可以使生成的swf文件播放时保证声音和图像绝对同步,对帧进行定位时保证声音也严格按帧进行同步定位,也使生成的swf文件大大减小。如果配音比较连续的话或配音有背景音乐的话,使用此方式比使用事件声音方式效果要好很多。如果配音不连续,没有背景音乐,主要是图象操作讲解比较少的话,“使用事件声音”会有优势一些。大部分情况下都可以使用流式声音。
如果选择“使用事件声音”,要保证时间比较长的EXE转成FLASH后声音可以和画面同步,那么此EXE的声音必须是可以“去噪音”的,即必须是不连续的声音(比如对软件操作过程的讲解,但不要有背景音乐,音乐往往是连续的),一般没有背景音乐的讲解(因为讲话肯定中间有间隔的)就可以满足要求。转换时如果此EXE是已经“去噪音”处理过的,本软件就会在内部实现同步;如果此EXE还没有经过“去噪音”处理,则转换时会弹出“去噪音”窗体,只要按“去噪音”的方法进行处理后,就可以实现声音同步。一般在配音特别少的时候,比如总共10分钟的操作,有语音的部分只有1分钟不到时,使用此方式可能比使用流式声音要有优势。 “在网页上原大小播放(不需要平滑缩放)”选项:原来是要在网页(网站)上播放生成的FLASH文件,选中此选项,生成时除了生成SWF文件外,还会生成一个同名的HTM文件,双击此HTM文件可以进行播放,可以将这两个文件放到网站上,访问这个HTM文件的连接进行播放,也可以参考HTM的源码,在你自己的HTM文件中播放生成的FLASH文件。 如果要直接播放生成的swf文件(只提供swf文件给用户观看),那么请不要选中上面的选项。这样生成的SWF文件就可以支持平滑缩放,不管是在缩小还是放大状态下,都会比较清楚。
“循环播放”选项:如果不选中,那么生成的SWF在播放完后会自动回到开始播放位置并停止播放,不会循环。
“Loading 进度条”选项:如果选中此选项,那么生成的SWF文件在网页(网站)上播放时会显示下载的进度条,等下载完成后才开始播放,防止播放过程中用户需要等待缓存。只有在网站的网页上播放swf文件才会看到效果,在硬盘上播放htm文件看不到效果的,因为没有下载的过程,直接播放swf文件也看不到效果。
“播放控制条”选项:选中此选项,那么生成在生成的flash动画的右下角就会增加一个“开始/停止”按钮和“播放进度显示控制条”,控制条可以显示当前播放的进度,也可以拖动进行定位。
此功能可以生成小巧的FLASH动画,由于少了播放器,得到的动画比EXE更小,更主要的是可以方便地应用在网络上,在网络上直接使用IE浏览器进行在线浏览。
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