Particle粒子插件的放礼花效果
好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。 该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。
先预览动画效果
 Trapcode明艳的礼花动态效果图 
rapcode礼花效果序列图 第一部分 创建合成文件Fireworks1 一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下: Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650; Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07); Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S 二、建立焰火固态层black solid1: (一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。 (二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular 1、在Emitter参数组设置

图1-1 Emitter参数组的设置 主要参数说明: (1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多) (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。 (3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。 (4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。 (5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。 2、在Particle参数组设置,如图1-2所示。 
图1-2 Particle参数的设置 3、在Physics参数组设置 Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。 我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示 
图1-3 Air参数的设置 选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下: 
图1-4 Bounce参数的设置 4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示 
图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置 三、建立焰火固态层black solid2 在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer->Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。 这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下: 1、在Emitter和Particle参数组调整: Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0 
图1-6 Emitter和Particle参数组的调整 2、在Physics参数组调整 
图1-7 Physics参数组的调整 3、在Aux System参数组中调整 
图1-8 Aux System参数组的调整 注意:Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。 4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整: 
图1-9 Visibility和Motion blur参数的调整 四、Trapocode Particular的高级设置 在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图1-10所示: 
图1-10 初步合成效果 这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图1-12所示的高级设置。
 图1-11 高级设置的进入 
图1-12 Trapocode Particular的高级设置 我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果,如图1-13所示: 
图1-13 Particular高级设置后效果 注意: 1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。 2、调整两个层的时间长度为3秒。 五、焰火的发光效果 为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode->Starglow(发光)特效,特效参数设置如图1-14所示。 
图1-14 Starglow参数设置 说明:(1)Streak length的关键帧: | 时间点 | Streak length的关键帧值 | | 0秒 | 28 | | 0:0:0:10秒 | 5 |
(2)Boost Light的关键帧: | 时间点 | Boost Light的关键帧值 | | 0秒 | 0.2 | | 0:0:0:2秒 | 13 | | 0:0:0:4秒 | 0 | | 0:0:0:7秒 | 8.6 | | 0:0:0:15秒 | 1.2 |
六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode,选择black solid层的Mode为ADD,加强粒子效果。如图1-15所示 
图1-15 增强模式 六、合成文件Fireworks1的合成效果,如图1-16所示,比图1-13的效果光亮多了。 
图1-16 Fireworks1添加发光特效后的合成效果 第二部分 创建合成文件Fireworks2 一、点选Fireworks1,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks2,Fireworks2合成文件也包含两个焰火固态层black solid1和black solid2,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不作改变。 二、对black solid2层进行调整的参数是: 1、在Trapocode-> Particular特效的调整: 在Emitter参数组调整Emitter Type(发射器类型)为Sphere; 2、在Trapcode->Starglow特效的调整: Preset:cold heaven2 Streak length的关键帧: | 时间点 | Streak length的关键帧值 | | 0秒 | 28 | | 0:0:0:10秒 | 5 | | 0:0:0:15秒 | 20 | | 0:0:1:15秒 | 3 |
Boost Light的关键帧: | 时间点 | Boost Light的关键帧值 | | 0秒 | 0.2 | | 0:0:0:2秒 | 13 | | 0:0:0:4秒 | 0 | | 0:0:0:7秒 | 11.6 | | 0:0:0:15秒 | 1.2 |
Color Map A的类型为Mars; Color Map B的类型为Magic; Color Map C的类型为Magic Starglow opactiy(发光透明度):99 Transform(合成模式):ADD 三、合成文件Fireworks2的合成效果,如图1-17所示 
图1-17 Fireworks2的合成效果 第三部分 创建合成文件Fireworks3 一、点选Fireworks2,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks3,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不改变。 二、对black solid2层进行调整的参数是: 1、在Particular特效中,主要对Emitter和Particle参数组进行调整,如图1-18所示 
图1-18 Emitter和Particle参数组的调整 2、在Trapcode->Starglow特效中调整Preset为Curent Setting;其他设置不变。 三、合成文件Fireworks3的合成效果,如图1-19所示 
图1-19 Fireworks3的合成效果 第四部分 创建主合成文件COMP1 一、创建COMP1文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。 二、创建bg层 在Fireworks1合成文件中,选择black solid1,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,并重新命名为bg层,在bg层中同样复制出Particular特效,特效设置不作改变。 三、创建Sparks层的效果 (一)在Fireworks2合成文件中,选择black solid2,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,把该层重新命名为Sparks。在Sparks层中同样复制出Particular特效,特效设置需要改变。 (二)Sparks层的特效需要调整的主要参数: 1、在Particular特效的Emitter参数组中,调整Direction为BI-DIRECTIONAL; 2、Trapcode->Starglow特效中: Preset:Current Xmarstar Input channel:Luminance Color MAPA:Chemistry Color MAP B:Desert sun Color MAP C:One color Starglow opactiy:86 Transform:Screen 四、最终效果合成 
图1-20最终合成文件
五、渲染输出 1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”; 2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
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