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After Effects火焰制作

时间:2009-01-11 22:21:25  来源:  作者:

After Effects火焰制作

我们可以利用After Effect6.5内置特效Fractal Noise、Displacement Maps,以及Delirium 的DE Fire、Cycore FX HD的CC Particle World以及Panopticum Fire 3.0特效实现丰富多彩、逼真的火焰动态效果。

  本文介绍用DE Fire特效快捷创建篝火。

  DigiEffects Delirium的DE Fire 插件具有粒子模拟系统,其特点是使用方便,快捷,参数设置不复杂,火焰效果自然、真实、逼真,渲染时间相对比较短。

  先看看动态效果:



DE Fire创建篝火效果图

  一、建立合成文件Fire Comp,设置如下:

  Preset(预设):Custom;大小:320×240(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):3S;背景颜色为黑色。

  二、引入box.psd透明图像文件到合成文件窗口中,并调整Position位置为(156,181)如图2-1所示。

图2-1

  三、建立焰火固态层Black Solid 1:

  (一)Layer->New solid, 大小为100×100(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fire,调整Black Solid 1的位置为(157,106)

  四、DE Fire的组成与设置

  (一)DE Fire的组成如图2-2所示。

图2-2 DE Fire的组成

  (二)DE Fire的主要控制方式说明:

  1、Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold、Burn Point四种。

  (1)Bottom of Layer:火焰从层的底部产生,如图2-3所示。

图2-3 Bottom of Layer(火焰从层的底部燃起)

  (2)Generate Layer Alpha > Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。

  (3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。

  (4)Burn Point:选择这个项,就要和 “Burn Point”配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。

  2、烟火大小的确定:

  DE Fire主要提供了Fire Amount(烟火)Min Size(最小尺寸)Max Size(最大尺寸)这三个参数调节烟火的大小。注意: 大多数火焰的大小介于最小值和最大值之间,最小值和最大值只能确定个别火焰的可能大小的外部分界线。最小值和最大值并不能完全确定火焰的大小,大多数情况下它们用以确定火焰的形状。我们一般采用“Fire Amount”这个参数来确定烟火的大小。

  3、烟火透明度的确定:

  Min Opacity:控制不透明火焰的最少数量。当该值越低,透明的烟火越多;当该值越高,透明的烟火越少,这时很难更多的烟火;

  Max Opacity:控制不透明火焰的最大数量。当该值越低,能看到更多的烟火。

  4、烟火燃烧方向的控制:

  Wind Horiz:水平风量。控制对火焰作用的水平风力。该项设置为关键帧将使火焰前后摇摆。如果水平风量的值为0,火焰就只在垂直方向上向上上升。

  (三)本例中DE Fire的设置如图2-4所示。

图2-4本例中DE Fire的设置

  注意:为了提高火焰的亮度,单击“Switches/Modes”开关,切换到Mode方式,设置Blue Solid1层的叠加方式为“Luminescent Premul”,如图2-5所示。

 图2-5

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